martes, 3 de marzo de 2020
Bibliografía
jueves, 27 de febrero de 2020
Conclusiones sobre la experiencia
Esta experiencia sirve como base para comprender que, en nuestro quehacer docente podemos implementar diferentes estrategias para catar la atención de los estudiantes y que además de eso la tecnología de la información y la comunicación TIC con sus infinitas herramientas juegan un papel significativo en el proceso de formación de la educación a través de entornos virtuales, brindando las mismas condiciones de calidad que la educación presencial, garantizando que sus estudiantes tengan un buen proceso en formación de la enseñanza-aprendizaje de las TIC de manera autónoma, innovadora y creativa, brindando las garantías de conocer y manejar todas las herramientas tecnológicas que nos rodean y podemos utilizar a nuestro favor.
Conclusiones Obtenidas
- Teniendo en cuenta la rubrica aplicada a los estudiantes, en donde evaluaron las actividades realizadas, se puede evidenciar que la experiencia que mas les llamo la atención fue la número 1 y la número 3, ya que estas le permitieron desarrollar habilidades, trabajar en equipo y sobre todo en la ultima poder realizar modificaciones de forma ilimitada, además de aprender jugando por medio del simulador Phet.
- Se pueden implementar diferentes estrategias para captar la atención de los estudiantes logrando grandes resultados y un aprendizaje significativo.
lunes, 24 de febrero de 2020
Apreciación de los estudiantes
Rubrica
de Evaluación
Se
diseña una rúbrica de evaluación para todas las experiencias o actividades que realizaron los estudiantes de grado sexto del Colegio Dario Echandia, en la cual los
estudiantes participan activamente calificando en una escala de 1 a 5, donde 1 significa que la actividad fue muy mala, 2 mala, 3 regular, 4 buena y 5 muy buena.
Califica
de 1 a 5, donde 1 significa que la actividad fue muy mala, 2 mala, 3 regular, 4 buena y 5 muy buena.
Aspectos
a evaluar
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Valoración
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1
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2
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3
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4
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5
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La construcción de
polígonos pequeños con los cuadrados de cartulina.
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La construcción de la figura
con los cuadrados de 10 x 10 de todos los estudiantes en la cartulina.
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El uso de la hoja
milimetrada para la construcción de polígonos.
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La
interacción con el simulador Phet en la sala de informatica.
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La
comparación de dos polígonos a la vez según el área y el perímetro en el
simulador Phet.
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Las
caritas de acierto y error.
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El
acompañamiento del docente.
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Al finalizar las actividades el estudiante logro:
- Halla el perímetro y área de varios polígonos y figuras.
- Hacer uso adecuado de la hoja milimetrada.
- Medir perímetros y áreas de figuras planas dibujadas en hojas milimetrada.
Evidencias
Fuente: autor del blog YC (2.020)
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